viernes, 14 de octubre de 2011

Práctica :Descarga de controladores

Portátil :  ASPIRE 5534-1096

Para descargar los controladores de esta portátil seguí los siguientes pasos:


  • En el buscador escribí Asus 5534 y me di cuenta que era un producto de ACER.
  • Enseguida accedí a la pagina de ACER México en el que se desplegó una lista con las opciones : Productos, donde comprar y soporte.
  • Accedí a soporte que contiene las opción de DRIVERS Y DESCARGAS y en  el menú elegí la opción: Centro de Descargas ( TODOS los Productos ) > Familia de productos (Portátil) > Linea  (Aspire)  > Modelo (5534) > y el tipo de sistema operativo.
  • De este modo aparecieron las opciones : Aplicación , BIOS, Documento, Controlador y Patch. En el cual podremos descargar lo que requiera nuestro equipo.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Reporte Práctica # 1 : Instalación del Sistema Operativo.

Para realizar la práctica el maestro previamente había copiado el SO de Windows en un DVD, para luego utilizarlo en esta práctica que consistió en formatear la PC e instalar nuevamente el sistema operativo.

Para instalarlo seguimos los siguientes pasos:



  • 1. Enciende la PC e introduce el DVD de instalación de Windows, cuando te aparezca en la pantalla un mensaje que dice “presiona cualquier tecla para arrancar desde la unidad de DVD o CD” presiona cualquier tecla.
  • 2. Espera a que se cargue la instalación y cuando haya cargado te preguntará el idioma que deseas instalar, el formato de la hora y moneda y el tipo de teclado das clic en siguiente.
  • 3. Después de eso solamente tienes que hacer clic en el botón instalar en el que se expandirán los archivos de instalación.
  • 4. En este paso tienes que aceptar los términos de licencia, activando la casilla.
  • 5. Selecciona el tipo de instalación que desees ya sea una actualización o personalizada en nuestro caso elegimos esta última.
  • 6. Ahora en la nueva ventana que aparezca elegiremos donde instalar nuestro SO, pero antes de esto formatearemos el disco en el que instalaremos, por ello elegimos formatear y damos clic en siguiente. En este momento comenzara la instalación que tardara unos minutos.
  • 7. La PC se reiniciara después de haber completado el paso 6 y comenzara a pedir los datos como el nombre de usuario y de la PC. Además del número de serie.
  • 8. En la ventana que aparezca después de haber escrito el número de serie elegiremos la primera opción “Usar la configuración recomendada”.
  • 9. Finalmente elegir la zona horaria, fecha y hora.
  • 10. Por ultimo se instalan los controladores del sistema, así como sus componentes básicos.

El realizar esta práctica fue bueno porque aprendimos a instalar desde cero el Sistema Operativo de Windows, así como conocer detalles que debíamos cuidar al instalar como el idioma, zona horaria, el tipo configuración etc.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Reporte Práctica # 2: Ensamble del CPU y limpieza

Al iniciar la clase el maestro indico en que consistiría esta primera practica para lo cual  nos reunimos en equipos. 

Se le daría  mantenimiento a un CPU por lo que con nuestros desarmadores de cruz y planos comenzamos a quitar cada uno de los componentes de este como: las unidades de Disquete y DVD, memoria RAM , fuente de poder, tarjeta de vídeo, disco duro etc...  a la vez que se tenia que ir limpiando con la brocha  tanto el gabinete como los componentes antes mencionados.

Ya teniendo todo limpio se volvió a conectar cada una de las partes en su lugar correspondiente y cerramos  el gabinete, para después conectar el CPU y comprobar que funcionara correctamente .

Pienso que para comenzar estuvo bien realizar esta práctica para conocer los componentes del CPU, el saber colocarlos correctamente a la vez darles un buen mantenimiento  ya que estaban muy sucios y podría afectar su funcionamiento.

sábado, 30 de abril de 2011

Ingenieria de software

1.- QUÉ ES LA INGENIERIA DE SOFTWARE

Ingeniería de software es la disciplina o área de la Ingeniería que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software, es decir, permite elaborar consistentemente productos correctos, utilizables y costo-efectivos.

El proceso de ingeniería de software se define como un conjunto de etapas parcialmente ordenadas con la intención de logra un objetivo, en este caso, la obtención de un producto de software de calidad. El proceso de desarrollo de software es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos transformados en diseño y el diseño implementado en código, el código es probado, documentado y certificado para su uso operativo.

METODOLOGIAS
El objetivo de encontrar procesos y metodologías, son a fin de mejorar la productividad en el desarrollo y la calidad del producto software.

Por ello la ingeniería de software consta de las siguientes etapas:


1) Planeación: Etapa inicial en el desarrollo de un proyecto de software, la cual transforma inquietudes y requerimientos de información de un área específica, en un estudio de factibilidad que contiene:

• Definición organizada de los requerimientos
• Recursos con que se cuenta
• Alternativas de desarrollo
• Cronograma de actividades


2) Determinación de los requisitos del sistema:
Extraer los requisitos y requerimientos de un producto de software es la primera etapa para crearlo, el proceso de reunión de requisitos se intensifica y se centra específicamente en el software. Dentro del proceso de análisis es fundamental que a través de una colección de requerimientos funcionales y no funcionales, el desarrollador del software comprenda completamente la naturaleza de los programas que deben construirse para desarrollar la aplicación, la función requerida, comportamiento, rendimiento e interconexión.

El resultado del análisis de requerimientos con el cliente se plasma en el documento ERS, Especificación de Requerimientos del Sistema.

La captura, análisis y especificación de requerimientos, es una parte decisiva ya que de esta etapa depende el logro de los objetivos finales.


3) Especificación:
La Especificación de Requisitos describe el comportamiento que se espera del software una vez desarrollado. Gran parte del éxito de un proyecto de software radicará en la identificación de las necesidades del negocio (definidas por la alta dirección), así como la interacción con los usuarios funcionales para la recolección, clasificación, identificación, priorización y especificación de los requisitos del software.

Entre las técnicas utilizadas para la especificación de requisitos se encuentran:


Casos de Uso,
Historias de usuario,


Siendo los primeros más rigurosos y formales, los segundas más ágiles e informales.

En realidad, la mayoría de las buenas especificaciones han sido escritas para entender y afinar aplicaciones que ya estaban desarrolladas. Las especificaciones son más importantes para las interfaces externas, que deben permanecer estables.


4) Diseño y arquitectura:
Consiste en incorporar consideraciones de la implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc. Se definen los casos de uso para cubrir las funciones que realizará el sistema, y se transforman las entidades definidas en el análisis de requisitos en clases de diseño, obteniendo un modelo cercano a la programación orientada a objetos.

La Arquitectura de Software consiste en el diseño de componentes de una aplicación generalmente utilizando patrones de arquitectura. El diseño arquitectónico debe permitir visualizar la interacción entre las entidades del negocio y además poder ser validado, por ejemplo por medio de diagramas de secuencia. Un diseño arquitectónico describe en general el cómo se construirá una aplicación de software. Para ello se documenta utilizando diagramas, por ejemplo:


Diagramas de clases

Diagramas de base de datos

Diagramas de despliegue plegados


Diagramas de secuencia multidireccional

Siendo los dos primeros los mínimos necesarios para describir la arquitectura de un proyecto que iniciará a ser codificado. Depende del alcance del proyecto, complejidad y necesidades, el arquitecto elige qué diagramas elaborar. Entre las herramientas para diseñar arquitecturas de software se encuentran:

Enterprise Architect
Microsoft Visio for Enterprise Architects


5) Programación:
Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no es necesariamente la porción más larga. La complejidad y la duración es esta etapa está íntimamente ligada al o a los lenguajes de programación utilizados.


6) Prueba de sistemas:
Durante esta fase, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga.


Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral, para así llegar al objetivo.

En general hay dos grandes formas de organizar un área de pruebas:

a) Compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema de pruebas, de esta forma se evalúa que la documentación entregada sea de calidad, que los procesos descritos son tan claros que cualquiera puede entenderlos y el software hace las cosas tal y como están descritas.
b) Conformada por programadores con experiencia, personas que saben sin mayores indicaciones en qué condiciones puede fallar una aplicación y que pueden poner atención en detalles que personal inexperto no consideraría.

7) Documentación:

Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc.; todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.

8) Mantenimiento:

 Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una pequeña parte de este trabajo consiste en arreglar errores. La mayor parte consiste en extender el sistema para hacer nuevas cosas. De manera similar, alrededor de 2/3 de toda la ingeniería civil, arquitectura y trabajo de construcción es dar mantenimiento.

MODELOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Para el desarrollo de cualquier producto de software se realizan una serie de tareas entre la idea inicial y el producto final, un modelo de desarrollo establece el orden en el que se harán las cosas en el proyecto, provee de requisitos de entrada y de salida para cada una de las actividades, por ello es necesario el modelo de desarrollo.

A continuación se muestran los modelos de desarrollo de software, de los cuales podemos destacar a éstos por ser los más utilizados y los más completos:

Modelo en cascada: Ordena rigurosamente las etapas del ciclo de vida del software, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la inmediatamente anterior.

Modelo de prototipos: Este diseño conduce a la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación, debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar mucho dinero pues a partir de que éste sea aprobado nosotros podemos iniciar el verdadero desarrollo del software.

Modelo en espiral: Las actividades de este modelo se conforman en una espiral, en la que cada bucle o iteración representa un conjunto de actividades. Las actividades no están fijadas a priori, sino que las siguientes se eligen en función del análisis de riesgo, comenzando por el bucle interior.


Desarrollo iterativo y creciente o Incremental: Permite construir el proyecto en etapas incrementales en donde cada etapa agrega funcionalidad, cada etapa consiste de requerimientos, diseño, codificación, pruebas y entrega, es más rápido que el modelo en cascada.

RAD (Desarrollo rápido de aplicaciones): Comprende el desarrollo iterativo, la construcción de prototipos y el uso de utilidades CASE, tiende a englobar también la usabilidad, utilidad y la rapidez de ejecución.

Desarrollo concurrente: Se utiliza como paradigma de desarrollo de aplicaciones cliente/servidor, que cuando se aplica, el modelo de proceso concurrente define actividades en dos dimensiones: una dimensión de sistemas y una dimensión de componentes. Los aspectos del nivel de sistemas se afrontan mediante tres actividades: diseño, ensamblaje y uso.

 Proceso Unificado: Es un proceso de software genérico que puede ser utilizado para una gran cantidad de tipos de sistemas de software, para diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de competencia y diferentes tamaños de proyectos.

RUP (Proceso Racional Unificado): Es un proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.


2.-UTILIDAD DE UN MANUAL DE USUARIO

Es un documento técnico de un determinado sistema que intenta dar asistencia a sus usuarios, generalmente son incluidos a dispositivos electrónicos, hardware de computadora y aplicaciones. El manual de usuario puede venir tanto en forma de libro como en forma de documento digital, e incluso poder ser consultado por internet.

ELABORACION DE UN MANUAL DE USUARIO


Un manual de usuario generalmente debe contener:
 
1. Portada: De que se trata el documento y quien lo elaboro
2. Introducción: Describe el uso del documento para qué sirve y de que habla
3. Análisis y requerimientos del sistema: Que se ocupa para poder instalarlo y usarlo
4. Explicación del funcionamiento: Debes de poner paso a paso y con pantallas bien explicadas cómo funciona el programa
5. Glosario
• Debe ser escrito de tal manera, que cualquier persona pueda entenderlo con la menor dificultad posible.
• Es recomendable, detallar todos aquellos pasos que se llevan a cabo para usar el programa.
• Especificar los alcances y las limitaciones que tiene el programa.
• Un buen punto de partida para un manual de usuario, es hacer de cuenta que las personas que lo van a leer no tienen el más mínimo conocimiento sobre computadores.

3.- UTILIDAD DE UN MANUAL TECNICO

Un manual técnico es aquel que va dirigido a un público con conocimientos técnicos sobre algún área, para que puedan darle mantenimiento en caso que se requiera, también puede ser utilizado por el departamento de auditoría de sistemas.

ELABORACIÓN DE UN MANUAL TECNICO
 

Este documento contiene toda la información sobre los recursos utilizados por el proyecto, llevan una descripción muy bien detallada sobre las características físicas y técnicas de cada elemento. Por ejemplo: características de procesadores, velocidad, dimensiones del equipo, garantías, soporte, proveedores y equipo adicional.

Debe incluir:

A) Logotipo de la organización.
• Nombre oficial de la organización.
• Denominación y extensión
• Lugar y fecha de elaboración.
• Número de revisión (en su caso).
• Unidades responsables de su elaboración, revisión y/o autorización.
• Clave de la forma.
B) Indice o contenido
C) Prologo y/o introducción
D) Objetivos de los procedimientos
E) Áreas de aplicación y alcance de los procedimientos
F) Responsables
G) Normas de operación
H) Concepto (s)
I) Procedimiento
J) Formulario de Impresos
K) Diagramas de flujo
L) Glosario de términos

jueves, 10 de marzo de 2011

EXCEPTIONS ABOUT PROGRESSIVE!!!!

Of speciality
1.- Before:

Before installing the software, read system requirements.

2.-Besides:

Besides analyzing the system, creating backups.

Other specialities
1.-In Spite Of:
In spite of administering his responsibilities, his duty is to direct the others.

2.-Without:

Without the administrative coordination the company would not have efficient achievements.

3.-Instead Of:

Instead of checking the inventories, she did the payrolls.

4.-After:

After analyzing the inventories, do a general report of sales.

5.-On:

On having checked constant the car, it will be kept in good conditions.

Full Name: Nieto Wences Dulce Jazmín


Speciality: Informatic 4°

Comments: I think it's important to know the exceptions to the progressive, because the verb in spite of ending with ing it is read in infinitive, and it is something that in the personal thing it did not know.

Oral Source: Guillermo Lara Villafaña,Teaches English in the CETIS 94


domingo, 6 de marzo de 2011

Write the sentences using the past progressive:

1.-Affirmative form:
Present Progressive
They are requesting a chance to deliver the payment voucher, besides they are hoping a discount for that payment on time.

Past Progressive
They were requesting a chance to deliver the payment voucher, besides they were hoping a discount for that payment on time.

2.-Interrogative Form:
Present Progressive
Are they requesting a chance to deliver the payment voucher?
Yes, they are.
No, they aren’t.

Past Progressive
Were they requesting a chance to deliver the payment voucher?
Yes, they were.
No, they weren’t.

3.-Present: Who is requesting a chance to deliver the payment voucher? They are.
   Past: Who was requesting a chance to deliver the payment voucher? They were.

4.-Present: What are they requesting to deliver the payment voucher? A chance.
Past: What were they requesting to deliver the payment voucher? A chance.

5.-Present: For what are they requesting a chance? To deliver the payment voucher.
Past: For what were they requesting a chance? To deliver the payment voucher.

6.-Present: What are they requesting a chance for? To deliver the payment voucher.
Past: What were they requesting a chance for? To deliver the payment voucher.

7.-Present: They are requesting a chance to deliver the payment voucher, aren’t they?
Past: They were requesting a chance to deliver the payment voucher, weren’t they?


Full Name: Nieto Wences Dulce Jazmín
Speciality: Informatic

sábado, 5 de marzo de 2011

Actividad 4to Info. Visual Basic

 1.- Cómo declarar una variable
En Visual Basic 6.0, puede declarar variables de tipos distintos en la misma instrucción, pero debe especificar el tipo de datos de cada variable o tomarán de manera predeterminada el valor Variant. Una variable se declara mediante la instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente sintaxis:

Dim nombre-variable [As tipo]

Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de la variable.
La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto de la variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que almacena la variable. Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency.
La declaración de variables se realiza de la siguiente forma:

{ Dim / Static / Private / Public ] nombreVariable as Tipo.


Ejemplo:
Dim Letra as String
Static Permanente as Integer
Public Valor as Integer
Private Logico as Boolean


Si se usa la declaración Static, entonces la variable conserva su valor mientras se está ejecutando el resto del código. Por ejemplo, si en el evento click de un botón escribimos:

Private Sub Boton_Click()
Static Acumulado
Acumulado = Acumulado + 7
MsgBox Acumulado
End Sub


Con el código del ejemplo anterior, en tiempo de ejecución al pulsar el botón por primera vez aparece un mensaje con el valor 7, si se vuelve a pulsar el botón, el mensaje será 14, si se vuelve a pulsar será 21, y así se irá incrementando en sucesivas ocasiones que se pulse el botón, es decir, la variable declarada como Static va conservando su valor al entrar en el procedimiento sin inicializarlo a cero como ocurriría si se hubiese declarado con Dim en cuyo caso el mensaje sería siempre 7.

Hay otras formas de declarar variables:
  • Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario, estándar o de clase, en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible para todos los procedimientos del módulo.
  • Declarar una variable mediante la palabra clavePub lic hace que esté accesible para toda la aplicación.
  • Declarar una variable local mediante la palabra claveStatic conserva su valor aunque termine el procedimiento.
2.- Cómo se declara una Constante
Una constante es un nombre significativo que sustituye a un número o a una cadena que no varia.La instrucción Const se utiliza para declarar una constante y establecer su valor. Al declarar una constante, puede asignar un nombre significativo a un valor. Una vez que se declara una constante, no se puede modificar ni se le puede asignar un nuevo valor.

Una constante puede declararse dentro de un procedimiento o en la sección de declaraciones de un módulo, clase o estructura. Las constantes de clase o nivel de estructura son de manera predeterminada Private pero también se pueden declarar como Public, Friend, Protected o Protected Friend para el nivel de acceso al código adecuado.


 Hay dos tipos de constantes:
  • Intrínsecas o definidas por el sistema, proporcionadas por Visual Basic o cualquier otra aplicación que provee una librería de objetos.
  • Simbólicas o definidas por el usuario.
La sintaxis para declarar una constante es la siguiente:

[Public|Private] Const nombreConstante[As tipo] = expresión

El argumento nombreConstante es un nombre simbólico válido (las reglas son las mismas que para crear nombres de variable) y expresión está compuesta por constantes y operadores de cadena o numéricos; sin embargo, no puede usar llamadas a funciones en expresión.


EJEMPLOS:


  • Una instrucción Const puede representar una cantidad matemática o de fecha y hora:
Const conPi = 3.14159265358979
Public Const conMaxPlanetas As Integer = 9
Const conFechaSalida = #1/1/95#
  • Se puede usar también la instrucción Const para definir constantes de cadena:
Public Const conVersion = "07.10.A"
Const conNombreClave = "Enigma"

  • Puede colocar más de una declaración de constante en una única línea si las separa con comas:
 Public Const conPi = 3.14, conMaxPlanetas = 9, conPobMundial = 6E+09


3.- "Ambito de la Variable"
Se entiende por ámbito o alcance de una variable, el espacio de la aplicación donde la variable es visible y por lo tanto se puede utilizar.
Los distintos alcances que puede tener una variable declarada en Visual Basic son:

  1. Las variables declaradas con Dim o utilizadas directamente en un procedimiento, son variables locales, es decir, accesibles solamente desde el procedimiento que las declara.
  2. Si las variables se declaran en la sección de declaraciones del formulario o del módulo, son variables a nivel de formulario o de módulo. Una variable declarada a nivel de formulario es accesible desde cualquier procedimiento del formulario y lo mismo para las variables a nivel de módulo: una variable declarada a nivel de módulo es accesible desde cualquier procedimiento de ese módulo, pero no desde otros módulos. Estas variables se declaran con Dim o Private.
  3. Las variables públicas son declaradas en la sección de declaraciones de un módulo con la Public y, podrán ser accesibles desde cualquier módulo.
EJEMPLOS:

  • Una variable local: Dim Variable As Tipo
Private Sub Form_Load()
Dim ent1 As Integer, ent2 As Integer
Ent1=10: ent2=9
Print ent1, ent2
End Sub
  • Variable Global: Public Variable As Tipo
Public varform As Integer

4.- Reglas Para Asignar Nombres a Variables y Constantes

El nombre de una variable o constante: 
  • Debe comenzar con una letra.
  • No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@).
  • No debe exceder de 255 caracteres.
  • No se admiten espacios o caracteres en blanco
  • El nombre de una variable no puede ser una palabra reservada del lenguaje (For, If, Loop, Next, Val, Hide, Caption, And, ..
  • Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer referencia a la variable: un procedimiento, formulario, etc.
A diferencia de C, Matlab, Maple y otros lenguajes de programación, Visual Basic 6.0 no distingue entre minúsculas y mayúsculas. Por lo  tanto, las variables LongitudTotal y longitudtotal son consideradas como idénticas en Visual Basic 6.0 es habitual utilizar las letras mayúsculas para separar las distintas palabras que están unidas en el nombre de una variable.
Así que para los nombres de constantes, se deben seguir las mismas normas que para las variables.
 EJEMPLOS:


5.-Qué es un procedimiento... 
 Un procedimiento es un bloque de instrucciones de Visual Basic incluido entre una instrucción de declaración (Function, Sub, Operator, Get, Set) y una declaración End correspondiente. En Visual Basic, todas las instrucciones ejecutables deben incluirse en algún procedimiento.

Los procedimientos se invocan desde otras partes del código. Esto se conoce como una llamada a procedimiento. Cuando finaliza la ejecución de un procedimiento, éste devuelve el control al código que lo invocó, que recibe el nombre de código de llamada. El código de llamada es una instrucción o una expresión contenida en una instrucción, que hace referencia al procedimiento por su nombre y le transfiere el control.

Se incluye un procedimiento entre una instrucción de declaración de inicio (Sub o Function) y una instrucción de declaración de fin (End Sub o End Function). Todo el código del procedimiento está incluido entre estas instrucciones; un procedimiento no puede contener otros.

Los procedimientos devuelven el control al código de llamada cuando finalizan su ejecución. Para ello, puede utilizar la Instruccion return, la instrucción Exit  apropiada para el procedimiento o la Instrucción End del procedimiento.

jueves, 3 de marzo de 2011

Rules of the Present and Past Progressive

1.- If a verb finishes with the letter "e", this deletes for i latin letter plus "ing",for instance:

  • Love/Loving
  • Like/Liking

2.- If a verb finishes with double vowel (ee), adds "ing",for instance:

  • To see/Seeing
  • To Agree/Agreein

3.- If a verb finishes in "ie" this deletes and adds "yng" ,for instance:

  • Die / Dyng
  • Tie / Tyng

4.- If a verb finishes with different letter ,in some cases ,adds other letter according to its ending,for instance:

  • Sit / Sitting
  • Hit / Hitting

5.-If a verb finishes with the "L" letter ,adds other "L" ,plus "ing",for instance:

  • Feel / Feelling
  • Travel / Travelling

Full Name: Nieto Wences Dulce Jazmín

Speciality: Informatic

Comments: I think it´s important to know the different rules applied,to use them correctly.

Oral Source: Guillermo Lara Villafaña,Teaches English in the CETIS 94

Written Source:http://www.lingolex.com/comver.htm

Pick´s ily it!!!

Love Me


Loves You

Tenis xD


lOve fruit



Smile!!




D´JazMin...